[Nội dung] Sử dụng thư viện tkinter trong việc thiết kế giao diện bài toán: Giải phương trình bậc nhất: ax+b=0
1. Giao diện chính
2. Xử lý bài toán
3. Hiệu ứng nút lệnh:
+<cmd1>.bind(“<Enter>”,<Action1>)
+<cmd2>.bind(“<Leave>”,<Action2>)
4. Bẫy lỗi khi hệ số b=0 (try:…expert…)
Code minh họa
Cảm ơn đã xem bài viết! Hẹn gặp lại.